Este es el blog de desarrollo del juego de rol llamado Iridium. Aquí podrás estar al tanto de la evolución del proyecto, así como dar tus opiniones y sugerencias a los creadores, e incluso participar en la futura fase de playtesting del mismo.


lunes, 19 de agosto de 2013

Arquetipos en los Equipos Operativos

Ya hemos comentado anteriormente ciertos aspectos sobre las sociedades o la geopolítica, pero hoy queremos centrarnos brevemente en el lugar que ocupan los personajes de los jugadores en el mundo, como grupo que actúa unido.

Tanto los personajes jugadores de Iridium como muchos de los personajes no jugadores que se encuentren a lo largo de sus aventuras, forman parte de equipos operativos al servicio de alguna corporación, gobierno o facción. Los personajes son reclutados con la intención de que puedan ser adiestrados para formar parte de dichos equipos, comandos o grupos de intervención, capaces de llevar a cabo las más variadas y difíciles misiones que se les puedan asignar, otorgándoles un elevado grado de autonomía.

En este sentido, y aunque cada personaje tiene un pasado, así como un oficio y una formación previa al reclutamiento que influye en la creación de los personajes, su adiestramiento en líneas generales esta orientado a que puedan ocupar alguno de los cuatro arquetipos o roles principales que conforman estos grupos, a saber: Agente, Técnico, Científico y Ejecutivo.

Los agentes son el músculo de los grupos de jugadores, el soporte de las operaciones en las que se prevén problemas que deban ser resueltos empleando cierto grado de violencia. Dado que todos los operativos reciben una formación básica de combate este rol en su vertiente más especializada suele ser coto de ex militares, contratistas, especialistas de seguridad o realmente cualquiera con un trasfondo familiarizado con el empleo de métodos expeditivos, como pandilleros o gangsters.

Los técnicos engloban a todos los personajes con una orientación tecnológica en su más amplia concepción, desde un resuelto mecánico capaz de poner en funcionamiento y conducir cualquier vehículo hasta un introvertido hacker capaz de hurgar en las entrañas de cualquier red sin ser detectado.

Los científicos son la materia gris de los grupos, personajes con una formación tal que les permita obtener y procesar la información que sería inservible para el resto de sus compañeros. Sus puestos suelen llevar el nombre de analistas de campo, siendo los primos lejanos de los asesores que susurran al oído de los jefes corporativos.

Los ejecutivos son personajes formados para liderar los grupos desde el frente, con unas habilidades heterogéneas deben ser capaces de coordinar al resto de los operativos y de sustituir a cualquier miembro del grupo con ciertas garantías en caso de necesidad. Su función es comprometida ya que la responsabilidad supera con creces a las contraprestaciones, pero los ejecutivos lo llevan en la sangre y generalmente no pueden evitar afrontar ese desafío.

Dentro de los grupos operativos hay puestos que habitualmente son ocupados por personas con un determinado perfil profesional lo que en términos de juego equivale a poseer una puntuación mínima en un grupo concreto de capacidades.

Sin embargo, dado que los personajes son reclutados para estos grupos por su potencial para ser adiestrados además de por sus experiencia, en la practica podemos ver como personajes muy distintos pueden optar a ocupar el mismo rol dentro de un grupo. Un ejemplo característico puede ser un hipotético puesto de experto en armamento que puede ser ocupado por un veterano ex militar o por un prometedor licenciado en ciencias políticas que ha recibido un formación específica tras ser reclutado.


miércoles, 7 de agosto de 2013

Anton Sanders: Infobroker

Los rastreadores corporativos pusieron sus ojos en Anton Sanders mientras cursaba brillantemente sus estudios en Oxford, antes incluso de asumir esa identidad. Tras las entrevistas preliminares su futuro parecía seguro: un máster pagado en alguna prestigiosa escuela de negocios y directo al organigrama de una gran empresa.

Pero algo se torció en el proceso. Gracias a su talento innato para la negociación y los contactos heredados de su familia, Anton encontró su camino al margen de lo establecido.

Anton comenzó a traficar con información privilegiada antes de acabar su tercer año de universidad y poco después abandonó Oxford. Los beneficios de su vocación eran tan grandes como los riesgos de mantener una vida normal y localizable. Una vez extendida su red de colaboradores más allá de su entorno familiar, su antiguo yo desapareció.

Descubrió que sus colegas y competidores se denominan infobrokers o traficantes de información y que todo aquel que quiera operar al margen del férreo control de la O.T.C.A.S. sobre la red Shadow, aparte de evitar a la ley tendrá que luchar contra el resto de operadores ilegales.

La O.T.C.A.S. garantiza la seguridad de cuantas transacciones económicas se llevan a cabo a través de la red Shadow, pero al mismo tiempo imposibilita la gestión de negocios "sensibles" con una mínima garantía de privacidad. Las huellas de de las operaciones en Shadow son persistentes y su trazabilidad retroactiva, no importa el tiempo que transcurra entre una alarma en el sistema y el origen de la misma, siempre se podrá seguir el rastro.

Por este motivo la mayoría de los negocios tanto legales como ilegales de carácter secreto se ejecutan en multitud de ocasiones cara a cara, dejando al margen a la red Shadow y otras redes de carácter clandestino no demasiado fiables.

En estos entramados es donde se encuentra el hábitat natural de Anton y sus congéneres. Los infobrokers hacen las veces de intermediarios, conseguidores, espías y jugadores de ventaja. Alguno de ellos acaban siendo incluso agentes de la mismísima O.T.C.A.S., los odiados "dobles".

Cualquier empresa interesada en participar en el juego que se desarrolla en los márgenes de la red Shadow haría bien en contratar los servicios de uno de estos brokers antes de llamar la atención un agente independiente que pueda hurgar en sus secretos y venderlos al mejor postor.

Para conseguir la posición prominente que ocupa en centro Europa, Anton Sanders ha trabajado duro rebuscando en la basura de todas las corporaciones que operan en la zona y deshaciéndose de todos sus competidores importantes, o seria más apropiado decir, que se ha deshecho de sus competidores menos precavidos.

Ningún negocio extraoficial escapa al radar de Anton y de su creciente red de colaboradores, pero mantener esta red no es nada barato sobre todo si se quiere mantener libre de fugas. Esto ha hecho que Anton se involucre en operaciones cada vez más arriesgadas y rentables.

Solo es cuestión de tiempo antes de que llame la atención de la gente equivocada.

miércoles, 31 de julio de 2013

El recluta Marvin Freeport

Expediente: 3452-H
Sujeto: Marvin Freeport.
Documento Nº: 0016-DP
Estado: Interceptado y modificado.
Acción requerida: Para envío al destinatario.


Queridos Padres:

Os escribo este email porque finalmente, he aceptado el trabajo que os comente la última vez que hablamos. Tal como os dije se trata de un importante puesto dentro de una gran filial corporativa. He tenido que firmar un estricto contrato de confidencialidad, por lo que no puedo contaros muchos detalles al respecto. Tampoco puedo llamaros, pero mis jefes han accedido a que os escriba este mensaje.

Hoy marcho a las instalaciones de la compañía en algún lugar del mundo que todavía no me han revelado, para realizar una formación durante los próximos 6 meses que me cualificará para el puesto que tendré que desempeñar dentro de la empresa. Durante este tiempo no podré llamaros o escribiros, pero no os preocupéis, ya que estoy convencido de que dispondré de todo lo necesario, a cargo de la compañía.

Parece que por fin mis esfuerzos y sacrificios han dado resultado. El salario que voy a percibir es el triple de lo que ganaría en la mejor de las compañías de la ciudad, y ya me han ingresado el monto correspondiente a los 6 meses que dedicare a la formación en las instalaciones de la empresa.

He de reconocer que me siento un poco nervioso por la nueva etapa que voy a comenzar en mi vida, pero estoy convencido de que me va a abrir un nuevo horizonte de posibilidades tanto personales como profesionales. La gente en esta empresa sabe como tratar a las personas ya que en todo momento me he sentido como alguien, en cierto modo “especial”.

Dadas las circunstancias, he decidido dejar el alquiler del apartamento, y dar en adopción a Bufón al vecino del piso de abajo (siempre le encanto el gato) ya que cuando termine la formación, no tengo ni idea de donde realizaré mi trabajo, ya que la compañía tiene oficinas por todo el mundo.

Bueno, no tengo mucho tiempo más, ya que en escasos 5 minutos aterrizará en la azotea el Aero de la compañía que viene a recogerme. Espero que os alegréis por mi tanto como lo hago yo por esta fantástica oportunidad. Estoy convencido de que el tiempo que pase hasta que pueda visitaros se nos va a hacer muy corto, y seguro que tendré muchas cosas impresionantes que contaros.

Un enorme abrazo de vuestro hijo, que os quiere:

Marv.



P.D: Papa, si todo va bien, ve pensando en abandonar esa chatarra de coche que tienes y ¡empieza a revisar los nuevos modelos de este año!

viernes, 26 de julio de 2013

¿Dónde comenzarán nuestros intrépidos personajes de prueba?

Tras unos pocos días para recuperar fuerzas, retomamos como os comentábamos en la anterior entrada del blog, la preparación de nuestro kit de playtesting. En él incluiremos una serie de reglas o mecánicas básicas que queremos pulir, así como una pequeña aventura de prueba con unos personajes pre-generados, listos para empezar a jugar.

         Para los más observadores incluimos una imagen de satélite, facilitada por alguna corporación, de la zona donde comienza la aventura del kit. ¿Alguien se atreve a adivinar de qué lugar se trata? Si no lo tenéis claro, podéis hacernos alguna pregunta…aunque, ¡no prometemos que la respuesta vaya a ser algo más detallada de un sí o un no!


¿En qué lugar comienza la aventura del kit?

lunes, 22 de julio de 2013

Éxito del reparto de flyers

¡¡Qué exitazo el reparto de los flyers!! Muchísimas gracias a todos los que preguntabais y pedíais información sobre el juego. Y por supuesto, a todos los que estáis visitando por primera vez nuestro blog o siguiendo nuestro perfil de facebook. Esperamos que os resulte lo suficientemente interesante como para que decidáis seguir nuestro proyecto.

Esperamos también que hayáis disfrutado en los Edge Days y que no se os haya escapado ningún juego por probar. Los creadores de Iridium hemos colaborado a título personal en la organización del evento, así que ahora mismo necesitamos un poco de descanso para recuperarnos.

Lo próximo en nuestro plan de trabajo tras este intenso mes de julio, es finalizar el kit de playtesting y comenzar con la primera fase de testeo. Así pues, permaneced atentos a nuestros próximos mensajes!

viernes, 19 de julio de 2013

Reparto de Flyers

Este sábado comienza el evento anual de celebración de los juegos de la editorial Edge Entertainment: los Edge Days. En esta edición del 2013, tenemos la grandísima suerte de que el evento se celebre en el hotel Holiday Inn de nuestra ciudad, Bilbao.

Pensando que es un evento al que acudís cientos de jugones, se nos ocurrió que podíamos preparar algún tipo de flyer sobre el Iridium para repartir a las personas que os paséis por el evento. Gracias a la amabilidad de los chicos de Edge, repartiremos nuestros flyers a la salida del hotel en el que se celebra el mismo.

Dado que los Edge Days comienzan mañana, queremos enseñaros en el blog el contenido del flyer, en el cual podéis ver otra de las geniales ilustraciones que está preparando Ander para el juego. En este caso, se trata de una ilustración pensada para incluirla en la aventura de prueba del kit de playtesting en el que estamos trabajando.


Por último, a todos los que acudáis al evento, os deseamos que lo paséis fenomenal probando muchos de los magníficos juegos que edita Edge Entertainment.

¡A disfrutar!

miércoles, 17 de julio de 2013

El Prisionero 4587-A

Expediente Nº: 325-587-238.
Transcripción de audio Nº: C-18.
Sujeto del Interrogatorio: Prisionero 4587-A.
Interrogador: Dr. Harold Bass.

[Dr.Bass] - Buenos días. ¿Qué tal se encuentra hoy? ¿Se encuentra mejor del estomago? [Silencio] - Señor Diettrich, hoy nos toca una nueva sesión, si se encuentra usted en condiciones, por supuesto.

[Prisionero 4587-A]- Le he dicho un millón de veces que ese no es mi nombre. Me llamo Cornelius.

[Dr.Bass] - Ya...señor Diettrich, ya hemos hablado otras tantas sobre ese asunto. ¿Es posible que ese fuese el apodo con el que se han referido a usted...tal vez sus colaboradores?

[Prisionero 4587-A] - Cornelius, me llamo Cornelius, no conozco al tal Diettrich, no se de qué me habla.

[Dr.Bass] - Hablamos de lo de siempre James, de la destrucción por su parte de una instalación científica internacional de varios miles de millones.

[Prisionero 4587-A] - Si usted lo dice...

[Dr.Bass] - Y todo ello, sin contar las varias decenas de muertes causadas por su acción y la de sus amigos.

[Prisionero 4587-A] - Algunas acciones es necesario que sean ejecutadas a pesar de las bajas colaterales, para conseguir un bien mayor. Usted que es militar, doctor, debería saberlo mejor que yo.

[Dr.Bass] - Entonces, ¿no niega su participación en la acción?

[Prisionero 4587-A] - ¡Por supuesto! Salvar el mundo no es algo de lo que uno pueda vanagloriarse todos los días [risas].

[Dr.Bass] - ¿Salvar el mundo? ¿Ahora le llaman así a provocar enormes destrozos y multitud de muertes entre el personal científico?

[Prisionero 4587-A] - Ya se que es imposible que alguien tan “ignorante” (sí, creo que esa es la palabra)... alguien tan ignorante como usted me lo agradeciese, pero aun así debería hacerlo.

[Dr.Bass] - ¿Ignorante? Claro...para eso estamos aquí, señor Diettrich, para que pueda hacernos entender el por qué de sus actos.

[Prisionero 4587-A] - Le aseguro que usted no quiere saber.

[Dr.Bass] - Seguro...inténtelo.

[Prisionero 4587-A] – No se ofenda doctor, pero me atrevo a decir que su nivel de seguridad es demasiado bajo como para que llegue a entender ni una décima parte de lo que está sucediendo.

[Dr.Bass] - Vamos James, si cree que ha salvado el mundo, ¿no debería explicarme como? ¿No desea que sus acciones sean comprendidas?

[Prisionero 4587-A] - ¿Comprendidas? ¿Comprendidas por quien? El mundo nunca llegará a saber y mucho menos comprender nada. De eso ya se encargan sus amigos.

[Dr.Bass] - Ya veo...siempre terminamos en el mismo callejón sin salida, James. Esa gran conspiración, ¿no?

[Prisionero 4587-A] - No sea ingenuo doctor, no me ofenda.

[Dr.Bass] - No era esa mi intención, solo trato de entenderle, James.

[Prisionero 4587-A] - Muy bien. Podríamos empezar por que ordene que me retiren la medicación, no la necesito.

[Dr.Bass] - Sabe que no puedo hacer eso. Sin la medicación podría sufrir otro brote.

[Prisionero 4587-A] - Quizás sea usted más listo de lo que aparenta, doctor o puede que más tonto. Normalmente tendría clara esta circunstancia, pero con todas las drogas que me meten en la comida, no estoy del todo seguro.

[Dr.Bass] - Le aseguro que son por su bien.

[Prisionero 4587-A] - Yo diría que son más bien por el suyo.

[Dr.Bass] - Bueno, supongo que son dos maneras de ver una misma circunstancia: que la medicación es necesaria. Centrándonos de nuevo James, has mencionado antes mi ignorancia. ¿Por qué no me ilustras un poco? Soy todo oídos.

[Prisionero 4587-A] - Muy bien. Si eso es lo que quiere, tratare de empezar por el principio. ¿Para quien trabaja, doctor?

[Dr.Bass] - Eso ya lo sabes, James. Sirvo como psicólogo militar en el ejército de mi país.

[Prisionero 4587-A] - Ejercito, país...eso son conceptos que hace muchos años que han perdido el valor que un día tuvieron.

[Dr.Bass] - ¿Volvemos entonces a la teoría de la conspiración?

[Prisionero 4587-A] - No me hable de conspiraciones, doctor. Una verdad que es distorsionada y ocultada por multitud de falsedades, no se puede definir de esa manera tan simple, y le aseguro que lo que hay al final del camino es mucho más terrible que la peor de sus pesadillas.

[Dr.Bass] - Esta bien James, intente explicarme esa verdad de la que habla.

[Prisionero 4587-A] - Claro... ¿por qué no? En definitiva, yo ya estoy acabado. Nos espera una larga noche, así que yo que usted pediría una buena jarra de café. Y, por cierto, doctor, deje de llamarme James....mi nombre [Silencio]...mi nombre es Cornelius.

lunes, 15 de julio de 2013

Reglamento de juego: El Sistema 20C

Hoy queremos hablaros un poco sobre el reglamento del juego, a cuyo conjunto de reglas, hemos denominado “Sistema 20C”. El trabajo sobre el reglamento es todavía muy dinámico, ya que en las próximas semanas entraremos en una fase de playtesting con colaboradores ajenos al juego, y del que esperamos una buena cantidad de feedback que nos permita ir perfeccionándolo.

El objetivo principal que hemos perseguido a la hora de diseñar las reglas para Iridium es la manejabilidad. Para alcanzar tal fin hemos optado por intentar que cualquier prueba derivada de la acción en el juego tenga asociado un número objetivo el cual habrá que igualar o superar en una tirada de un dado de veinte caras.

El origen principal de dichos números objetivo será la hoja de personaje del individuo que está intentando llevar a cabo la acción. Esta hoja representará en un modelo numérico los personajes que intervendrán en las aventuras, tanto los avatares de los jugadores en el juego como los personajes no jugadores que poblarán el mundo de Iridium y engrosarán las filas de aliados, enemigo o gente común y corriente.

Los personajes dispondrán de una serie de características que definirán su potencial innato tanto físico como mental. A su vez también dispondrán de una cantidad significativa de capacidades. Las capacidades se representan como modificadores de las características derivados de la formación de los personajes ya sea derivada del entrenamiento, el estudio o la experiencia empírica. Si bien un talento innato considerable es una ventaja en cualquier situación, la formación específica en una tarea será la base esencial para el éxito en una tarea a largo plazo.

El entorno puede ser también un factor determinante en la ejecución de cualquier cometido y pueden alterar un número objetivo favorable o desfavorablemente dependiendo de su influencia en una prueba concreta.

Con una rápida operación obtendremos de esta manera un número entre uno y veinte que habrá de compararse con el resultado de lanzar un único dado de veinte caras. Si el resultado iguala o supera el número objetivo la prueba habrá sido un éxito y en caso contrario un fracaso.

En sucesivas entradas del blog, os iremos facilitando más detalles sobre el Sistema 20C, e incluso os ofreceremos la posibilidad de participar en posteriores fases de playtesting del mismo.


viernes, 12 de julio de 2013

El arte de Iridium:

En la anterior entrada del blog, además de hablar sobre el mundo de iridium, os enseñamos por primera vez algo del arte que estamos preparando para el juego, ya que era adecuado para ilustrar los contrastes que se pueden ver en las urbes.

Así pues, creemos que es el momento ideal para hablaros un poco sobre el arte que estamos preparando para el juego. En este sentido, tenemos la suerte de contar con el genio a los lápices de Ander Sarabia, cuyo trabajo esperamos que os guste tanto como nos esta gustando a nosotros.


Paso a paso de una ilustración

Para explicaros como organizamos esta parte del proyecto, emplearemos esta misma ilustración, que describimos como de ambientación social. Una vez que tenemos claro en nuestras reuniones de trabajo que necesitamos algún tipo de ilustración, le indicamos a Ander como nos la imaginamos, dándole el mayor numero de detalles posibles sobre la composición, tamaño, punto de vista de la imagen, e incluso realizando un pequeño boceto.

Entonces, Ander realiza uno o varios bocetos para ir perfilando los detalles de la ilustración, tal como se puede ver en esta primera imagen. Una vez que tenemos claro el camino a seguir, del boceto se pasa a una versión mucho más detallada en blanco y negro, en la que todavía se pueden realizar correcciones o incluir nuevos elementos, tal como mostramos en la segunda imagen.

Y para terminar, una vez que se considera definitivo el dibujo, Ander procede a aplicarle los grises, que le darán un mayor volumen y fuerza a la ilustración final, tal como apreciamos en la tercera imagen.


La próxima semana podremos enseñaros una nueva ilustración de Ander, que incluiremos en el kit de playtesting, así como en unos flyers de publicidad que hemos preparado y de los que también podremos dar más detalles la semana que viene.






miércoles, 10 de julio de 2013

Urbes con grandes contrastes:

En el aspecto económico el mundo está muy polarizado y presenta grandes contrastes. Los ricos son muy ricos y los pobres muy pobres, los términos medios tienden a desaparecer, y la balanza se desequilibra cada vez más hacia la pobreza.

En los países desarrollados, la población vive concentrada en grandes urbes. Sus núcleos suelen estar ocupados por enormes rascacielos acristalados entre los que pululan un sin fin de atareadas personas, caminando, conduciendo sus elegantes coches o volando con sus modernos aeros de azotea en azotea.

Rodeando a estos elitistas núcleos de acero y cristal, se extiende un vasto cinturón de edificaciones más modestas donde vive la mayoría de la población y donde se concentra el grueso de la clase media. Las áreas más alejadas del centro de la urbe albergan las barriadas de la población desempleada que sobrevive con alguna clase de actividad ilegal. Es en estas zonas donde el mercado negro y las drogas son más accesibles y también donde se sigue empleando moneda física e incluso el trueque.

La electrónica y la informática están muy avanzadas y los sectores de la sociedad con mayor nivel económico de los países desarrollados dispone de toda una serie de aparatos electrónicos punteros. Sin embargo muchas tecnologías no están extendidas entre la población, siendo empleadas en su mayoría por grandes empresas, gobiernos o determinadas personas adineradas. Los dos ejemplos más característicos de estas tecnologías son datapads y los aeros.

         Los datapads son dispositivos táctiles de pantalla flexible que se suelen llevar en la muñeca a modo de reloj. Los dispositivos oficiales están vinculados de forma permanente a cada sujeto y permiten usos muy diversos, desde visualizar contenidos o comunicarse con otras personas, hasta hacer todo tipo de gestiones administrativas. También pueden usarse a modo de monedero electrónico convirtiéndose así en una herramienta indispensable para aquellos que pueden permitirse adquirir uno.

Todas estas actividades están reguladas y supervisadas por los protocolos de la red Shadow. Esta red es virtualmente invulnerable y esta controlada por la O.T.C.A.S, que define sus directrices de funcionamiento. La O.T.C.A.S también se encarga de controlar la fabricación, gestión y distribución de estos aparatos a nivel mundial.

         Los aeros son vehículos voladores de transporte que cuentan con cuatro hélices articuladas horizontales que proporcionan sustentación y dirección y una turbina que facilita el impulso. Es bastante frecuente que la población adinerada disponga de los modelos utilitarios más pequeños para desplazarse por las grandes metrópolis.

En el campo médico, a pesar de diversos avances modernos, existen multitud de enfermedades sin cura o tan si quiera un tratamiento paliativo efectivo. En este sentido, se han producido varias epidemias víricas de lo que popularmente se llama gripe azul. La última de ellas y una de las más importantes se produjo en el año 2005, provocando la muerte de  más de 20 millones de personas en todo el mundo. Estas deficiencias afectan directamente a la esperanza de vida media de la población, produciendo que sea sensiblemente baja pese al entorno plenamente industrializado.

lunes, 8 de julio de 2013

Crisis en los modelos socioeconómicos:

Tras el fin de la II guerra mundial los modelos socio-económicos capitalista y comunista entraron en colisión. Se gestó una “guerra fría” entre una Rusia con casi la totalidad de Europa del este y los Balcanes anexionados (la nueva F.R.S) y los E.E.U.U. y multitud de sus aliados. Ambos modelos fueron radicalizándose en su desarrollo, lo que los llevo al borde de un colapso. Cada uno tuvo que sortear sus crisis de maneras diferentes para poder seguir existiendo.

La F.R.S., en su escalada bélica con los E.E.U.U. dedicaba una enorme cantidad de recursos al mantenimiento y actualización de las fuerzas armadas. Este hecho llevó al límite la resistencia de su población ante la falta de  los medios más elementales. Ante el caos en el que se había convertido su economía socialista, el partido dirigente creó en los años 70 una gran empresa estatal que recibió el nombre de corporación Zhokhov. Su objetivo era abrir su economía al resto del mundo, pero pasando por un férreo control del estado.


El modelo capitalista-liberal también estuvo a punto de caer, en lo que se denominó la crisis de la parálisis. Esta crisis se gestó en los años 80 cuando los gobiernos de las principales potencias mundiales redujeron sustancialmente sus inversiones en la economía productiva, desviando toda esa inversión a la economía financiera, a cambio de obtener altísimos intereses. El sector financiero dinamitó este precario equilibrio en la década de los 90 desequilibrando las balanzas económicas internacionales incapaces de hacer frente a la especulación debido a su inconsistente base real.

En 1992 el sistema financiero piramidal se colapsó, incapaz de cubrir los exagerados intereses adeudados y al explotar dejó las arcas de muchos países prácticamente vacías. Fueron las empresas multinacionales las que prestaron a los gobiernos los fondos necesarios para mantener el sistema. Desde ese momento, los gobiernos “rescatados” quedaron de facto controlados por las grandes multinacionales que habían provocado la crisis suponiendo el ascenso de las corporaciones a lo más alto del poder político mundial.

Actualmente aproximadamente tres cuartas partes de la producción de bienes manufacturados esta en manos de siete corporaciones. El choque de intereses entre ellas es lo que desata gran parte de los conflictos en el mundo, algunas veces de manera velada con acciones de espionaje industrial o político, y otras abiertamente, moviendo sus peones en conflictos armados en las zonas menos desarrolladas, (como Sudamérica o África).

Una de las más importantes consecuencias de esta alteración en el equilibrio mundial fue la creación de la Organización para las Transacciones Comerciales y Administrativas Simplificadas (O.T.C.A.S), el establecimiento de las transacciones comerciales a través de la red Shadow y la creación del C.M.I. como moneda virtual común entre sus miembros eliminando trabas en el comercio mundial. El dinero físico se sigue empleando pero únicamente en las zonas más subdesarrolladas así como en la economía sumergida. La F.R.S. que como tal no forma parte de la O.T.C.A.S. ni emplea de manera oficial la red Shadow sigue utilizando su propio papel moneda.


La O.T.C.A.S. esta formada por todos los estados que emplean la red Shadow así como la práctica totalidad de las corporaciones, siendo el patio trasero de la escena internacional en el que se dirimen muchas disputas entre gobiernos y corporaciones, lejos del conocimiento de la población.

miércoles, 3 de julio de 2013

Valkiria y Germania:

Como mencionábamos en el anterior post, una de las desviaciones que más ha influido en el presente del juego fue la muerte de Hitler en el atentado denominado Operación Valkiria. Esta operación aprovechaba un plan de emergencia militar ideado por el propio Tercer Reich para movilizar las tropas en reserva del ejercito alemán en caso de un grave desorden civil o de una sublevación en su retaguardia.

Esta operación fue empleada en contra del propio régimen por un grupo de oficiales disidentes de alto rango del ejército, cuya intención era negociar un armisticio con los aliados. Para que ello fuera posible, era imprescindible acabar con Hitler y derrocar el régimen nazi. Los conspiradores pensaban que podía usarse Valkiria para tomar el control de las principales ciudades y arrestar a los líderes nazis. Todo ello debía producirse tras el caos provocado por la muerte de Hitler.

El plan fue un éxito consiguiendo los golpistas el control de las principales ciudades alemanas, aunque algunos de los líderes nazis lograron escapar. El gobierno que se formó consiguió iniciar conversaciones con los E.E.U.U. y Gran Bretaña debido a que  a pesar de que preferían una clara victoria sobre Alemania, la posibilidad de terminar con la guerra era demasiado tentadora. Los rusos por su parte no aceptaron la negociación, lo que provocó la ruptura del bloque de los aliados. Una vez conseguido el alto el fuego con los americanos e ingleses, el ejército alemán pudo concentrarse en contener el avance soviético.

Alemanes, franceses, ingleses y americanos firmaron la paz a cambio de la total retirada alemana de Francia, así como el abandono de Polonia a la administración temporal de los aliados occidentales. Posteriormente Polonia se convirtió de facto en un protectorado norteamericano. También se pactaron las cuantiosas indemnizaciones que debería pagar Alemania, pero a cambio se permitió que Alemania y Austria confirmaran el Anschluss formando un único país llamado Germania. Germania conservaría bajo su control numerosos territorios con el compromiso de desplegar únicamente tropas en el Este, como medida de contención frente a los soviéticos.

Los combates entre Germania y Rusia continuaron durante un tiempo, pero finalmente se fijaron las fronteras de una manera definitiva. La Rusia que englobaba las conquistas de la guerra paso a llamarse a su vez, Federación Ruso-Soviética, o F.R.S.

            Esta finalización de la II Guerra Mundial, provocó, entre otras cosas, que no se conociese el alcance del holocausto judío en toda su dimensión ni se llego a crear el estado de Israel.  Tampoco se creó la O.N.U. tras la desaparición de la Sociedad de Naciones y la Unión Europea no se formó nunca, aunque Germania engloba a varios países europeos en un estado de corte federal. Décadas más tarde sin embargo, sí que se formó una organización internacional de carácter comercial llamada la O.T.C.A.S, en la cual muchos países y organizaciones dirimen sus disputas.

lunes, 1 de julio de 2013

Ucronía y puntos de desvío:

Creo que lo más adecuado es empezar por contaros como es el mundo en el que transcurren las partidas en Iridium. Como ya adelantamos, el momento de juego que hemos elegido es un presente alternativo, en el cual, aunque muchas de las cosas del día a día son similares a las que puedes conocer, otras sin embargo, son bastante diferentes. Explicar este presente puede ser algo complicado si no indicamos antes como ha llegado a ser lo que es.

Ésto se debe a que Iridum es una ucronía y por tanto, el juego transcurre en un mundo desarrollado a partir de algunos acontecimientos históricos que sucedieron de forma diferente a como ocurrieron en realidad. Estos acontecimientos singulares a los que llamamos desviaciones (también llamados dentro del género “puntos Jonbar”), determinan un desarrollo alternativo de la realidad.

El trasfondo de Iridium presenta varias de estas desviaciones. Algunas apenas afectan al desarrollo del mundo tal como lo conocemos, pero otras si que han generado cambios de mayor profundidad. Sobre todo al considerar algunas de las consecuencias que se pueden derivar de un suceso que ocurrió de manera diferente y las múltiples repercusiones que se pueden originar.


Posiblemente las mayores diferencias entre el mundo de Iridium y el nuestro las encontremos a nivel geopolítico. El panorama político internacional es bastante diferente al que conocemos, sobre todo en Europa. Ésto se debe principalmente a una de las desviaciones más importantes que encontraremos en el juego: La muerte de Hitler en el golpe de estado perpetrado por altos cargos del ejercito alemán, conocido como Operación Valkiria y el fin negociado de la II Guerra Mundial.

lunes, 24 de junio de 2013

Una especie de bienvenida:

Hola a todos! Bienvenidos al primer post de este blog sobre el proyecto en el que llevamos trabajando los últimos meses. Ese proyecto no es otro que el juego de rol llamado Iridium.

Iridium todavía esta en plena fase de gestación, sin embargo consideramos que esa fase es lo suficientemente avanzada como para poder soltarnos las vergüenzas y empezar a hablar de nuestro juego en publico. A la par que abrimos este blog, hemos creado un perfil en Facebook para que todo aquel que lo desee pueda seguir las evoluciones del proyecto.

Pero os estaréis preguntando, de qué va el juego? Bueno, en las próximas semanas iremos facilitando más información sobre el mismo, pero de momento os podemos contar que Iridium no es otra cosa que la intención de recrear un mundo de ficción persistente, ubicado en un posible presente alternativo. Es un juego de acción trepidante, de conspiraciones y luchas entre facciones que aspiran a conseguir el mayor poder posible, de puñaladas traperas y de sacrificios sin recompensa. Es un juego de seres con capacidades extraordinarias moviéndose por el tablero de un juego que apenas alcanzan a comprender...

Si, ya se que así dicho no es que quede demasiado claro...bueno, para eso esta este blog!, para ir describiendo y definiendo el juego poco a poco según se vaya culminando el mismo.

Aunque tenemos cierta experiencia en el sector de los juegos, es la primera vez que nos embarcamos en un proyecto como este. Nuestros recursos son limitados pero nuestra voluntad para avanzar en la dirección correcta es firme.


Bienvenidos a Iridium!